물고기를 낚아요
완전히 물었을 때 당기세요. 성공하면 점수와 주사위 포인트를 얻어요.
찌를 던지고, 물고기를 낚고, 주사위로 앞으로.
작은 선택으로 오늘의 낚시 기록을 만들어 보세요.
완전히 물었을 때 당기세요. 성공하면 점수와 주사위 포인트를 얻어요.
100포인트로 주사위 두 개를 굴려요. 도착한 칸의 아이템을 가져가요.
한 턴이 끝나면 체력이 3 줄어요. 체력이 남아 있는 동안 모험을 이어 가요.
기본 체력은 100이며 체력강화만큼 더해져요. 캐릭터가 선 칸과 그 왼쪽에는 처음에 아이템이 없어요. 끝난 모험의 별코인·경험치·강화는 이 브라우저에 저장돼요. 진행 중 새로고침하면 그 모험은 정산되지 않아요.
오른쪽 아래 물고기 버튼으로 찌를 던져요. 그림자가 보인다고 바로 당기면 물고기를 놓칠 수 있어요.
찌를 던진 뒤 4~10초 동안 기다려요.
처음 1~1.6초는 물고기가 아주 천천히 움직여요. 그 뒤에는 평소 속도로 찌에 다가와요.
찌가 살짝 아래로 당겨졌다 돌아오고 작은 물결이 생겨요. 물고기가 잠깐 물었다가 뒤로 물러날 수 있어요. 다시 다가오는 데에는 1.47~2.13초가 걸려요. 이때는 아직 누르지 마세요.
완전히 물면 찌 주변에 물보라가 일고 낚싯줄과 캐릭터가 함께 작게 움직여요. 크기에 관계없이 같은 강도로 보여요. 버튼이 노란빛으로 반짝여요. 2초 안에 누르고, 그대로 잡고 있으면 힘겨루기를 시작해요.
| 등급 | 가능한 횟수 |
|---|---|
| 일반 | 첫 번째에 완전히 물어요 |
| 고급 | 1~2번째 중 하나 |
| 희귀 | 1~3번째 중 하나 |
| 에픽 | 1~4번째 중 하나 |
에픽 등급의 폐어망과 폐타이어에도 같은 입질 규칙이 적용돼요.
물고기 체력을 0으로 만들면 잡을 수 있어요. 다만 너무 세게 당기거나 너무 오래 쉬면 도망갈 수 있어요.
장력이 올라가며 낚싯대와 줄이 팽팽해지고, 누르기 시작할 때 짧게 진동해요. 그림자는 찌 쪽으로 끌려오며 빠르게 꼬리를 움직여요. 빨간 임계선은 멈춰 있어요.
낚싯대와 줄이 부드럽게 느슨해지고 그림자 움직임도 잦아들어요. 물고기 체력은 조금 회복하고, 빨간 임계선은 왼쪽으로 움직여요.
크리티컬: 장력이 높을 때 버튼을 놓으면 일정 확률로 큰 피해를 줘요.
방어력(Armor): 물고기가 받는 피해를 줄여요.
저항(Resist): 회색 돌로 표시돼요. 돌이 남아 있는 동안 물고기는 피해를 받지 않지만, 계속 당기면 돌이 닳아요. 기본 설정에서는 방어력과 저항이 0이에요.
마우스나 터치로 버튼을 누르고 놓으세요. 버튼에 포커스가 있으면 Space 또는 Enter로도 누르고 있을 수 있어요. 오른쪽 위 일시정지 버튼이나 Esc로 잠깐 쉴 수 있어요. 다른 창으로 이동하면 자동으로 일시정지돼요.

주사위 포인트가 100 이상이면 물고기 버튼이 파란 주사위 버튼으로 바뀌어요. 누르는 즉시 100포인트를 사용해요.
두 주사위에는 각각 0~6이 나올 수 있어요. 멈춘 주사위의 윗면 숫자 두 개를 더한 만큼 이동이나 공격에 쓸 눈금을 얻어요. 둘 다 0이면 제자리에 있어요.
주사위 포인트는 이동에 써요. 은화와 금화로 얻는 코인은 별도 숫자로 쌓여요. 모험이 끝나면 코인은 별코인으로 바뀌어 저장되고, 로비에서 능력 강화에 쓸 수 있어요.
아이템이 여러 개 놓여 있으면 그 개수만큼 받아요. 아래 보상은 한 개 기준이에요.
+111점
한 칸에 1~3개+333점
한 칸에 1~3개+555점
한 칸에 1~3개체력 +5
항상 1개 · 최대 체력까지 회복
주사위 포인트 +100
한 칸에 1~2개
+50점 · +1코인
한 칸에 1~3개
+250점 · +10코인
한 칸에 1~3개예를 들어 금화 3개가 있는 칸에 도착하면 750점과 30코인을 얻어요.
별·코인, 아이템, 칸 위 장치는 각각 따로 추첨해요. 같은 칸에서 함께 만날 수도 있어요. 아래 숫자는 각 목록 안에서 비교하는 등장 비중이에요.
| 목록 | 등장 비중 |
|---|---|
| 별·코인 | 없음25 / 세 가지 별 각각8 / 은화12 / 금화4 |
| 아이템 | 없음76 / 체력 물약4 / 주사위4 |
| 칸 위 장치 | 없음76 / 가시6 / 부스터1 6 / 부스터2 2 |
은화·금화의 개수는 1개:2개:3개 = 4:3:2, 별은 5:3:1, 주사위는 1개:2개 = 7:3이에요. 물약은 항상 1개예요.
아이템, 발판 종류, 독구름은 따로 정해져요. 아이템이 있는 칸에도 가시나 독구름이 있을 수 있어요. 처음 서 있는 칸과 그 왼쪽은 안전해요.

도착하면 체력 −5
발판이 없는 칸에 도착하면
즉시 게임 종료

1~5칸에 걸쳐 나타나요.
해당 칸에 머물면 체력 −5
독구름에 도착한 뒤 더 굴릴 포인트가 없다면 독 피해 5와 턴 소모 3으로 체력이 총 8 줄어요.
발판은 일반50 : 구멍1의 비중으로 정해져요. 가시는 발판 위에 따로 생기는 장치예요. 독구름은 별도로 없음20 : 있음0.25로 정해져요. 소수도 그대로 반영해요. 길이1·2·3·4·5칸의 비중은5·4·3·2·1이에요. 긴 독구름은 옆 칸까지 퍼져요.
모험에서 모은 코인에 매 판 정해지는 54~66배와 유저 레벨 보너스를 곱해 별코인을 받아요. 소수점 아래는 버리고, 결과창에서 원래 코인·배수·획득 별코인을 확인할 수 있어요.
앞으로 이동한 1칸마다 경험치 1을 받아요. 공격에 쓴 눈금은 이동거리로 세지 않아요. 레벨이 오르면 다음 정산부터 별코인 보너스가 커져요. 최고 유저 레벨은 100이에요.
강화는 새 모험부터 적용돼요. 체력강화는 시작·최대 체력을 함께 높이고, 낚시강화는 낚시 성공 점수에 적용돼요. 별·코인 아이템 점수에는 적용되지 않아요.
저장은 같은 브라우저와 같은 실행 주소에 남아요. 다른 PC와 자동으로 공유되지 않으며, 진행 중 모험을 새로고침하면 그 판은 저장되지 않아요.
부스터1은3칸, 부스터2는6칸 앞으로 보내 줘요. 주사위 포인트는 더 들지 않아요. 지나가는 칸의 별·코인·물약·주사위를 얻고, 장애물이나 적 바로 앞에서 멈춰요.
중간 칸의 위험과 부스터는 뛰어넘지만, 마지막 도착 칸의 가시·독·구멍은 적용돼요. 마지막에 또 부스터가 있으면 이어서 이동해요. 적의 반격은 연속 부스터까지 모두 끝난 최종 위치에서 한 번 확인해요. 이동한 만큼 경험치를 얻어요.
장애물이나 적 바로 앞에 오면 이동 대신 눈금 1개로 피해 10을 줘요. HP가 정확히 0이면 한 번 더 공격해야 제거돼요. 제거하면 점수를 받고, 눈금이 남으면 계속 앞으로 이동해요.
적은 매 공격마다 반격하지 않아요. 주사위로 얻은 이동·공격과 이어지는 부스터가 모두 끝난 뒤, 최종 위치가 살아 있는 적의 사거리 안이면 적마다 한 번 반격해요. 이번 행동 중 처치했거나 최종 위치에서 사거리를 벗어난 적은 반격하지 않아요. 적이 반격하면 앞으로 달려들며 할퀴고, 캐릭터가 움찔하면서 화면 가장자리가 붉게 보여요. 가시 등 장애물에 다쳐도 같은 붉은 피격 표시가 나타나요.
병목 칸에서는 별·코인·아이템이 사라져요. 가시나 부스터는 남을 수 있어요. 구멍에는 병목과 모든 칸 위 오브젝트가 남지 않아요. 독구름은 별도로 정해져요.
찌를 던지고, 입질을 기다리고, 물고기를 낚고, 코인을 얻을 때 효과음이 나요. 파닥거리는 물소리와 화면의 ‘눌러!!’ 표시를 함께 확인하세요. 소리가 없어도 화면을 보며 플레이할 수 있어요.
로비의 시뮬레이션 설정이나 일시정지 메뉴의 현재 설정 보기에서 음량과 음소거를 바꿀 수 있어요. ‘소리 듣기’로 확인해 보세요. 모험 중에도 소리 설정은 바꿀 수 있어요. 처음에는 모험 시작이나 소리 듣기를 눌러야 소리가 활성화돼요.
현재 34종의 낚시 대상을 만날 수 있어요. 어종마다 체력과 쉬는 동안 도망가기 쉬운 정도가 달라요. 물고기 크기는 같은 종이라도 달라질 수 있어요. 물속 그림자는 어종의 표준 길이로 결정돼요. 쓰레기도 낚시 대상으로 등장하며 해당 이미지로 표시돼요.
| 이름 | 등급 | 기준 길이 | 체력 | 기본 도주선 감소 | 그림자 |
|---|
‘기본 도주선 감소’는 쉬는 동안 빨간 선이 초당 얼마나 줄어드는지를 말해요. 숫자가 높으면 오래 쉬기 어려워요. 버튼을 놓은 횟수에 따른 추가 감소는 별도로 더해져요.
위 숫자는 주사위 포인트예요. 점수는 어종의 힘과 낚은 물고기의 크기로 계산해요. 결과창을 닫을 때 점수와 포인트를 받아요.
로비의 시뮬레이션 설정에서 낚시 주사위 포인트 배율을 바꿀 수 있어요. 기본은 1배이고, 3배라면 일반 등급의 60포인트가 180포인트가 돼요. 소수 배율도 가능하며 최종 포인트의 소수점은 버려요.
즉시 낚시를 켜면 찌 던지기만으로 포획 결과가 나와요. 대기·입질·힘겨루기를 건너뛰고 보상 받기를 누르면 보상을 받아요. 두 설정은 다음 모험부터 적용되며 새로고침하면 기본값으로 돌아가요.
그림자 등장과 입질은 완전히 문 상태가 아니에요. ‘눌러!!’ 말풍선과 노란빛이 나타난 뒤에 눌러 주세요.
놓는 동안 장력 확률로 도망가지는 않아요. 하지만 물고기는 체력을 회복하고 빨간 선은 줄어들기 때문에, 체력이 선을 넘으면 실패해요.
주사위를 굴릴 때는 별도의 주사위 포인트 100이 필요해요. 코인은 이번 모험에서 모은 재화로 따로 표시돼요.
모험을 끝내고 로비의 ‘시뮬레이션 설정’에서 낚싯대 파워나 성공 찬스를 조절해 보세요. 이미 시작한 모험의 수치는 바뀌지 않아요.
체력이 0이 되거나 일시정지 메뉴에서 모험을 종료하면 결과를 보여 주고 별코인과 경험치를 자동 저장해요. 저장 실패 안내가 나오면 결과창에서 다시 시도해 주세요.
다른 창이나 탭으로 이동하면 게임이 자동 일시정지돼요. ‘계속하기’를 눌러 이어 가세요.
현재는 도구·인벤토리·우회로를 제공하지 않아요. 레벨과 두 가지 강화만 로컬에 저장해요.